集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||
- 集團是中國的第三方虛擬商品及服務平台運營商,其專有平台可嵌入虛擬商品提供商(包括在線提供虛擬商品 的文娛內容提供商、遊戲製作商、通信運營商及生活服務提供商)及虛擬商品消費場景(如電子商務及線上支 付平台、銀行、酒店及出行服務平台)的互聯網系統,作為為虛擬商品提供商接入各式各樣消費場景向消費者 出售虛擬商品的門戶。 - 集團提供不同行業(包括文娛、遊戲、通信及生活服務相關行業)的虛擬商品相關服務及增值服務,並促成各 類虛擬商品銷售,包括會員卡、應用程序內或遊戲內虛擬貨幣、虛擬卡、電子代金券、會員福利、遊戲消耗品 或功能及流量包。 - 集團提供的增值服務主要包括網店運營、建立線上銷售平台、針對性營銷服務、用戶拉新和管理服務(如小遊 戲、獎勵積分管理及會員福利管理工具)以及IT解決方案。 | |||||||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||
- 2019年度,集團營業額上升15﹒8%至2﹒42億元,股東應佔溢利增長28﹒4%至8064萬元。 年內業務概況如下: (一)整體毛利增加21﹒9%至1﹒94億元,毛利率上升4個百分點至80%; (二)按行業劃分: 1﹒文娛:營業額上升13﹒1%至1﹒31億元,佔總營業額54%,毛利率增長0﹒9個百分點至 90﹒4%; 2﹒遊戲:營業額增加41﹒5%至9340萬元,佔總營業額38﹒5%,毛利率16﹒3個百分點 至70﹒1%; 3﹒通信:營業額減少15﹒9%至1564萬元,佔總營業額6﹒5%,毛利率下跌13﹒1個百分 點至54﹒9%; 4﹒生活服務:營業額減少73﹒6%至235萬元,佔總營業額1%,毛利率下降18﹒3個百分點 至63﹒7%; (三)按服務類型劃分,來自虛擬商品相關服務及網店運營服務營業額分別增加6﹒8%及25﹒5倍,至 2﹒21億元及2023萬元,分佔總營業額91%及8﹒4%; (四)年內,集團的平台合共為662家虛擬商品提供商及1346個虛擬商品消費場景促成交易,總GMV (商品交易總額)減少3﹒7%至128﹒15億元,平均佣金率增加0﹒2個百分點至1﹒7%; (五)於2019年12月31日,集團之現金及現金等價物為898萬元,銀行及其他借款為6148萬元 ,資產負債比率(按負債淨額除以權益總額加負債淨額計算)為17%(2018年12月31日: 30%)。 | |||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | |||||||||||||||||||||||||
- 於2020年8月,集團業務發展策略概述如下: (一)擴大平台參與者及服務產品範圍,包括計劃提供更多元化的增值服務(如會員管理及互動廣告服務)及 向平台參與者交叉銷售增值服務(如向遊戲玩家提供遊戲代練服務、遊戲夥伴服務及專業遊戲賬戶租賃 服務),加強行業滲透; (二)尋求戰略合作、投資及收購機會,並計劃拓展業務至東南亞地區; (三)強化集團的數據及技術優勢,包括計劃擴展人工智能算法的應用、優化集團的IT系統架構,以及吸引 、挽留與培養技術、研發、大數據及人工智能方面的人才。 - 2020年9月,集團發售新股上市,估計集資淨額8﹒27億港元,擬用作以下用途: (一)約2﹒48億港元(佔30%)用於為更多虛擬商品提供商促成虛擬商品交易及增加集團所促成虛擬商 品交易的種類; (二)約1﹒65億港元(佔20%)用於增加虛擬商品消費場景合作夥伴的數目; (三)約1﹒65億港元(佔20%)用於開發增值服務; (四)約1﹒65億港元(佔20%)用於潛在收購; (五)餘額8260萬港元(佔10%)供作營運資金。 | |||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
股本 |
|