25,913.23
-64.84
(-0.25%)
25,939
-26
(-0.10%)
高水26
8,759.89
-15.73
(-0.18%)
4,941.60
+39.40
(+0.80%)
1,954.82億
4,086.31
+6.41
(+0.157%)
4,771.02
+1.65
(+0.035%)
15,000.38
+60.08
(+0.402%)
2,784.03
-0.56
(-0.02%)
77,642.4200
-1,015.1300
(-1.291%)
約翰威立國際出版-A
  • 41.070
  • -0.250
  • (-0.605%)
  • 最高
  • 41.600
  • 最低
  • 40.845
  • 成交股數
  • 37.52萬
  • 成交金額
  • 7.69百萬
  • 前收市
  • 41.320
  • 開市
  • 41.270
  • 盤後
  • 41.070
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 41.070
  • 最低
  • 41.070
  • 成交股數
  • 12.70萬
  • 成交金額
  • 2.08百萬
  • 買入
  • 38.000
  • 賣出
  • 41.600
  • 市值
  • 21.21億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 4870
  • 每宗成交金額
  • 1,579
  • 波幅
  • 4.732%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 14.45/11.71
  • 周息率/預期
  • 3.44%/3.39%
  • 10日股價變動
  • 6.565%
  • 風險率
  • 4.459
  • 振幅率
  • 2.214%
  • 啤打系數
  • -0.166

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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