25,943.39
-219.85
(-0.84%)
25,939
-222
(-0.85%)
低水4
8,740.01
-61.77
(-0.70%)
4,885.57
-78.37
(-1.58%)
965.78億
4,101.38
-4.88
(-0.119%)
4,804.68
+5.05
(+0.105%)
15,130.97
-46.32
(-0.305%)
2,802.30
+6.80
(+0.24%)
78,047.0900
-131.1300
(-0.168%)
Veracyte
  • 33.710
  • +0.200
  • (+0.597%)
  • 最高
  • 34.050
  • 最低
  • 33.220
  • 成交股數
  • 53.85萬
  • 成交金額
  • 2.01千萬
  • 前收市
  • 33.510
  • 開市
  • 33.790
  • 盤後
  • 33.094
  • -0.616
  • (-1.826%)
  • 最高
  • 33.710
  • 最低
  • 33.094
  • 成交股數
  • 2.32萬
  • 成交金額
  • 78.49萬
  • 買入
  • 27.300
  • 賣出
  • 39.450
  • 市值
  • 26.63億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 8736
  • 每宗成交金額
  • 2,305
  • 波幅
  • 9.729%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 40.87/20.56
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 8.427%
  • 風險率
  • 6.138
  • 振幅率
  • 3.946%
  • 啤打系數
  • 1.808

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 22/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

23/04/2026 00:35

大行報告 | 高盛料內地遊戲股估值觸近5年低位,首季新遊戲旺季料延續升勢

  《經濟通通訊社22日專訊》高盛發表最新研究報告,指目前該行覆蓋的內地遊戲板塊整體估值已跌至接近過去5年歷史低位區間下限,在關稅陰霾籠罩市場之際,估值吸引力逐步浮現。

 

  然而,基本面數據卻顯示截然不同的圖景。中國音數協遊戲工委最新公布的2026年首季行業報告顯示,內地遊戲市場實際銷售收入按季升逾2.5%,按年增長逾13%,達971.72億元人民幣,客戶端遊戲收入更按年急升近40%。高盛的研究報告亦印證這一趨勢,指其覆蓋的內地遊戲發行商首季展現韌性,合計國內收入按年增長13%,海外銷售按年增幅更高達32%。

 

  海外市場方面,中國遊戲出海勢頭持續強勁,2025年全年自研遊戲海外收入達204.55億美元,已連續六年突破千億元人民幣規模。展望後市,高盛指隨著行業進入傳統旺季,多款新遊戲相繼發布,預期市場動能將持續強勁。(kk)

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