25,975.90
-2.17
(-0.01%)
25,979
+14
(+0.05%)
高水3
8,778.37
+2.75
(+0.03%)
4,946.09
+43.89
(+0.90%)
981.27億
4,082.80
+2.90
(+0.071%)
4,779.50
+10.13
(+0.212%)
15,012.45
+72.15
(+0.483%)
2,789.77
+5.18
(+0.19%)
79,088.6300
+431.0800
(0.548%)
烏龜海岸
  • 11.450
  • +0.160
  • (+1.417%)
  • 最高
  • 11.500
  • 最低
  • 11.130
  • 成交股數
  • 10.69萬
  • 成交金額
  • 1.04百萬
  • 前收市
  • 11.290
  • 開市
  • 11.230
  • 盤後
  • 11.450
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 11.450
  • 最低
  • 11.450
  • 成交股數
  • 638.00
  • 成交金額
  • 7,308.82
  • 買入
  • 9.100
  • 賣出
  • 13.530
  • 市值
  • 2.24億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 3021
  • 每宗成交金額
  • 345
  • 波幅
  • 7.076%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 14.66/7.53
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 8.840%
  • 風險率
  • 1.754
  • 振幅率
  • 4.213%
  • 啤打系數
  • 2.409

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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