25,776.57
-335.27
(-1.28%)
25,637
-303
(-1.17%)
低水140
8,688.65
-116.95
(-1.33%)
4,852.51
-57.51
(-1.17%)
1,285.57億
4,103.11
-4.40
(-0.107%)
4,797.62
-12.73
(-0.265%)
15,048.57
-72.35
(-0.478%)
2,798.58
-5.36
(-0.19%)
75,780.5400
+0.5400
(0.001%)
雷歐尼爾
  • 21.220
  • -0.250
  • (-1.164%)
  • 最高
  • 21.605
  • 最低
  • 21.000
  • 成交股數
  • 1.98百萬
  • 成交金額
  • 1.98千萬
  • 前收市
  • 21.470
  • 開市
  • 21.420
  • 盤後
  • 21.220
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 21.630
  • 最低
  • 21.010
  • 成交股數
  • 39.74萬
  • 成交金額
  • 1.43百萬
  • 買入
  • 19.110
  • 賣出
  • 21.730
  • 市值
  • 64.87億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 10852
  • 每宗成交金額
  • 1,822
  • 波幅
  • 3.842%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 45.68/33.03
  • 周息率/預期
  • 11.54%/5.04%
  • 10日股價變動
  • -0.469%
  • 風險率
  • 1.836
  • 振幅率
  • 1.631%
  • 啤打系數
  • 1.089

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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