25,916.81
+237.03
(+0.92%)
25,928
+221
(+0.86%)
高水11
8,729.79
+84.98
(+0.98%)
4,887.21
+60.02
(+1.24%)
247.21億
4,075.58
-3.06
(-0.075%)
4,754.96
-3.25
(-0.068%)
14,888.33
+57.87
(+0.390%)
2,769.26
-8.88
(-0.32%)
76,288.4200
-54.3600
(-0.071%)
Construction Partners
  • 117.080
  • -3.710
  • (-3.071%)
  • 最高
  • 120.955
  • 最低
  • 116.390
  • 成交股數
  • 31.24萬
  • 成交金額
  • 2.90千萬
  • 前收市
  • 120.790
  • 開市
  • 120.220
  • 盤後
  • 116.609
  • -0.472
  • (-0.403%)
  • 最高
  • 119.400
  • 最低
  • 116.400
  • 成交股數
  • 2.82萬
  • 成交金額
  • 77.22萬
  • 買入
  • 110.000
  • 賣出
  • 140.350
  • 市值
  • 68.26億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 7087
  • 每宗成交金額
  • 4,094
  • 波幅
  • 13.737%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 54.66/29.46
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -6.813%
  • 風險率
  • 10.773
  • 振幅率
  • 2.156%
  • 啤打系數
  • 1.227

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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