25,763.01
-348.83
(-1.34%)
25,619
-321
(-1.24%)
低水144
8,676.11
-129.49
(-1.47%)
4,844.20
-65.82
(-1.34%)
1,769.58億
4,104.87
-2.64
(-0.064%)
4,803.09
-7.26
(-0.151%)
15,098.86
-22.06
(-0.146%)
2,801.43
-2.51
(-0.09%)
75,536.1900
-243.8100
(-0.322%)
QUAD/GRAPHICS
  • 7.010
  • -0.790
  • (-10.128%)
  • 最高
  • 7.685
  • 最低
  • 6.850
  • 成交股數
  • 31.77萬
  • 成交金額
  • 1.37百萬
  • 前收市
  • 7.800
  • 開市
  • 7.560
  • 盤後
  • 7.200
  • 0.190
  • (+2.710%)
  • 最高
  • 7.200
  • 最低
  • 7.010
  • 成交股數
  • 1.70萬
  • 成交金額
  • 3,674.86
  • 買入
  • 7.100
  • 賣出
  • 7.840
  • 市值
  • 3.97億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 2313
  • 每宗成交金額
  • 594
  • 波幅
  • 4.764%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.68/5.61
  • 周息率/預期
  • 4.17%/5.18%
  • 10日股價變動
  • -8.366%
  • 風險率
  • 0.607
  • 振幅率
  • 2.434%
  • 啤打系數
  • 1.338

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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