25,776.44
-335.40
(-1.28%)
25,641
-299
(-1.15%)
低水135
8,687.54
-118.06
(-1.34%)
4,847.05
-62.97
(-1.28%)
1,676.47億
4,105.65
-1.86
(-0.045%)
4,804.17
-6.18
(-0.128%)
15,092.24
-28.68
(-0.190%)
2,801.11
-2.83
(-0.10%)
75,576.3300
-203.6700
(-0.269%)
先驅電氣
  • 3.650
  • -0.160
  • (-4.199%)
  • 最高
  • 4.200
  • 最低
  • 3.520
  • 成交股數
  • 66.51萬
  • 成交金額
  • 2.05百萬
  • 前收市
  • 3.810
  • 開市
  • 4.200
  • 盤後
  • 3.790
  • 0.140
  • (+3.836%)
  • 最高
  • 3.925
  • 最低
  • 3.570
  • 成交股數
  • 1,433.00
  • 成交金額
  • 3,381.03
  • 買入
  • 3.300
  • 賣出
  • 4.290
  • 市值
  • 4.23千萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 2141
  • 每宗成交金額
  • 958
  • 波幅
  • 16.880%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-25.40
  • 周息率/預期
  • 39.37%/--
  • 10日股價變動
  • 28.521%
  • 風險率
  • 0.738
  • 振幅率
  • 12.278%
  • 啤打系數
  • 2.182

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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