25,925.65
-52.42
(-0.20%)
25,947
+17
(+0.07%)
高水21
8,756.32
-19.30
(-0.22%)
4,939.84
+37.64
(+0.77%)
2,516.34億
4,086.34
+6.44
(+0.158%)
4,770.95
+1.58
(+0.033%)
14,995.75
+55.45
(+0.371%)
2,783.04
-1.55
(-0.06%)
77,812.4000
-845.1500
(-1.074%)
Preformed Line Products Company
  • 351.170
  • +22.370
  • (+6.804%)
  • 最高
  • 352.370
  • 最低
  • 327.410
  • 成交股數
  • 20.81萬
  • 成交金額
  • 4.51千萬
  • 前收市
  • 328.800
  • 開市
  • 330.900
  • 盤前
  • 366.000
  • 14.830
  • (+4.223%)
  • 最高
  • 366.000
  • 最低
  • 340.520
  • 成交股數
  • 88.00
  • 成交金額
  • 1,424.41
  • 買入
  • 328.000
  • 賣出
  • 367.550
  • 市值
  • 16.10億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 4606
  • 每宗成交金額
  • 9,802
  • 波幅
  • 10.059%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 46.97/20.67
  • 周息率/預期
  • 0.25%/0.25%
  • 10日股價變動
  • 12.692%
  • 風險率
  • 49.776
  • 振幅率
  • 5.217%
  • 啤打系數
  • 0.564

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 07:50:00
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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