26,103.50
-383.98
(-1.45%)
26,112
-380
(-1.43%)
高水9
8,792.63
-150.91
(-1.69%)
4,949.17
-112.33
(-2.22%)
1,649.61億
4,091.79
+6.71
(+0.164%)
4,783.15
+15.15
(+0.318%)
15,112.00
+129.86
(+0.867%)
2,781.51
+9.63
(+0.35%)
77,941.7800
+1,605.6400
(2.103%)
網易
  • 114.805
  • -3.405
  • (-2.880%)
  • 最高
  • 117.310
  • 最低
  • 114.510
  • 成交股數
  • 74.97萬
  • 成交金額
  • 6.41千萬
  • 前收市
  • 118.210
  • 開市
  • 116.900
  • 盤後
  • 115.000
  • 0.195
  • (+0.170%)
  • 最高
  • 115.000
  • 最低
  • 114.805
  • 成交股數
  • 11.06萬
  • 成交金額
  • 1.27千萬
  • 買入
  • 114.680
  • 賣出
  • 118.000
  • 市值
  • 754.33億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 9672
  • 每宗成交金額
  • 6,628
  • 波幅
  • 3.215%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 15.61/5.91
  • 周息率/預期
  • 2.52%/2.52%
  • 10日股價變動
  • 1.850%
  • 風險率
  • 13.176
  • 振幅率
  • 0.931%
  • 啤打系數
  • 0.899
177.000-5.900(-3.226%)

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 21/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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