25,908.49
-69.58
(-0.27%)
25,928
-37
(-0.14%)
高水20
8,756.42
-19.20
(-0.22%)
4,936.45
+34.25
(+0.70%)
1,923.35億
4,083.82
+3.92
(+0.096%)
4,767.63
-1.74
(-0.036%)
14,985.53
+45.23
(+0.303%)
2,780.79
-3.80
(-0.14%)
77,609.5400
-1,048.0100
(-1.332%)
MillerKnoll
  • 17.600
  • +0.280
  • (+1.617%)
  • 最高
  • 17.735
  • 最低
  • 17.250
  • 成交股數
  • 46.09萬
  • 成交金額
  • 8.20百萬
  • 前收市
  • 17.320
  • 開市
  • 17.370
  • 盤後
  • 17.600
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 17.600
  • 最低
  • 17.600
  • 成交股數
  • 6.85萬
  • 成交金額
  • 1.25百萬
  • 買入
  • 17.250
  • 賣出
  • 17.940
  • 市值
  • 11.84億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 6753
  • 每宗成交金額
  • 1,214
  • 波幅
  • 7.306%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 115.47/8.70
  • 周息率/預期
  • 4.33%/4.31%
  • 10日股價變動
  • 12.676%
  • 風險率
  • 2.188
  • 振幅率
  • 3.883%
  • 啤打系數
  • 1.258

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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