25,911.28
-66.79
(-0.26%)
25,933
-32
(-0.12%)
高水22
8,758.04
-17.58
(-0.20%)
4,939.42
+37.22
(+0.76%)
1,929.85億
4,084.93
+5.03
(+0.123%)
4,769.55
+0.18
(+0.004%)
14,989.95
+49.65
(+0.332%)
2,782.54
-2.05
(-0.07%)
77,609.5400
-1,048.0100
(-1.332%)
The Magnum Ice Cream Company NV
  • 13.230
  • +0.080
  • (+0.608%)
  • 最高
  • 13.275
  • 最低
  • 13.130
  • 成交股數
  • 68.24萬
  • 成交金額
  • 4.29百萬
  • 前收市
  • 13.150
  • 開市
  • 13.180
  • 盤後
  • 13.355
  • 0.125
  • (+0.945%)
  • 最高
  • 13.490
  • 最低
  • 13.230
  • 成交股數
  • 3.49萬
  • 成交金額
  • 1.74萬
  • 買入
  • 8.000
  • 賣出
  • 19.400
  • 市值
  • 80.51億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 4216
  • 每宗成交金額
  • 1,016
  • 波幅
  • 7.156%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 23.80/10.83
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -7.547%
  • 風險率
  • 1.326
  • 振幅率
  • 1.023%
  • 啤打系數
  • --

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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