25,741.26
-370.58
(-1.42%)
25,607
-333
(-1.28%)
低水134
8,670.08
-135.52
(-1.54%)
4,840.74
-69.28
(-1.41%)
1,793.57億
4,102.12
-5.39
(-0.131%)
4,800.70
-9.65
(-0.201%)
15,085.81
-35.11
(-0.232%)
2,799.79
-4.15
(-0.15%)
75,437.3200
-342.6800
(-0.452%)
LM Funding America
  • 0.227
  • -0.010
  • (-4.179%)
  • 最高
  • 0.244
  • 最低
  • 0.226
  • 成交股數
  • 39.39萬
  • 成交金額
  • 6.95萬
  • 前收市
  • 0.237
  • 開市
  • 0.241
  • 盤後
  • 0.229
  • 0.002
  • (+0.881%)
  • 最高
  • 0.229
  • 最低
  • 0.228
  • 成交股數
  • 952.00
  • 成交金額
  • 217.06
  • 買入
  • 0.175
  • 賣出
  • 0.840
  • 市值
  • 3.83百萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 300
  • 每宗成交金額
  • 232
  • 波幅
  • 10.266%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-0.11
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -21.043%
  • 風險率
  • 0.808
  • 振幅率
  • 5.903%
  • 啤打系數
  • 3.523

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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