25,915.20
-248.04
(-0.95%)
25,948
+27
(+0.10%)
高水33
8,732.63
-69.15
(-0.79%)
4,865.52
-98.42
(-1.98%)
2,553.79億
4,093.25
-13.01
(-0.317%)
4,786.33
-13.30
(-0.277%)
15,043.45
-133.84
(-0.882%)
2,793.89
-1.61
(-0.06%)
77,626.9700
-551.2500
(-0.705%)
Everbright Digital Holding Limited
  • 2.700
  • -0.020
  • (-0.735%)
  • 最高
  • 2.779
  • 最低
  • 2.629
  • 成交股數
  • 2,855.00
  • 成交金額
  • 5,807.96
  • 前收市
  • 2.720
  • 開市
  • 2.740
  • 盤前
  • 3.000
  • 0.300
  • (+11.111%)
  • 最高
  • 3.000
  • 最低
  • 3.000
  • 成交股數
  • 3.00
  • 成交金額
  • 3.00
  • 買入
  • 2.600
  • 賣出
  • 3.000
  • 市值
  • 4.53百萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 59
  • 每宗成交金額
  • 98
  • 波幅
  • 22.346%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/--
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 12.735%
  • 風險率
  • 29.153
  • 振幅率
  • 5.473%
  • 啤打系數
  • --

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 23/04/2026 07:33:00
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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