25,950.81
-27.26
(-0.10%)
25,966
+1
(0.00%)
高水15
8,773.47
-2.15
(-0.02%)
4,956.72
+54.52
(+1.11%)
1,481.37億
4,087.24
+7.34
(+0.180%)
4,779.49
+10.12
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15,018.65
+78.35
(+0.524%)
2,788.09
+3.50
(+0.13%)
78,338.4600
-319.0900
(-0.406%)
Ecovyst
  • 13.820
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 13.880
  • 最低
  • 13.605
  • 成交股數
  • 1.45百萬
  • 成交金額
  • 1.07千萬
  • 前收市
  • 13.820
  • 開市
  • 13.820
  • 盤後
  • 14.130
  • 0.310
  • (+2.243%)
  • 最高
  • 14.130
  • 最低
  • 13.820
  • 成交股數
  • 46.92萬
  • 成交金額
  • 4.07百萬
  • 買入
  • 13.500
  • 賣出
  • 14.000
  • 市值
  • 15.13億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 11209
  • 每宗成交金額
  • 952
  • 波幅
  • 8.219%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 276.40/24.59
  • 周息率/預期
  • 23.15%/--
  • 10日股價變動
  • -4.161%
  • 風險率
  • 1.822
  • 振幅率
  • 1.959%
  • 啤打系數
  • 1.119

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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