25,860.40
-65.25
(-0.25%)
25,871
-59
(-0.23%)
高水11
8,714.63
-41.69
(-0.48%)
4,912.37
-27.47
(-0.56%)
786.02億
4,081.85
-4.49
(-0.110%)
4,768.45
-2.50
(-0.052%)
14,882.86
-112.89
(-0.753%)
2,783.79
+0.75
(+0.03%)
77,136.0000
-235.3200
(-0.304%)
DiamondRock Hospitality Company
  • 10.230
  • +0.010
  • (+0.098%)
  • 最高
  • 10.365
  • 最低
  • 10.210
  • 成交股數
  • 1.46百萬
  • 成交金額
  • 1.38千萬
  • 前收市
  • 10.220
  • 開市
  • 10.210
  • 盤後
  • 10.230
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 10.230
  • 最低
  • 10.230
  • 成交股數
  • 6.90萬
  • 成交金額
  • 70.75萬
  • 買入
  • 10.110
  • 賣出
  • 10.350
  • 市值
  • 20.92億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 7508
  • 每宗成交金額
  • 1,835
  • 波幅
  • 4.851%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 23.23/17.93
  • 周息率/預期
  • 3.62%/3.52%
  • 10日股價變動
  • -0.583%
  • 風險率
  • 0.870
  • 振幅率
  • 2.066%
  • 啤打系數
  • 0.725

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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