25,914.85
-63.22
(-0.24%)
25,942
-23
(-0.09%)
高水27
8,760.25
-15.37
(-0.18%)
4,940.85
+38.65
(+0.79%)
1,955.81億
4,085.90
+6.00
(+0.147%)
4,771.07
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(+0.036%)
15,000.38
+60.08
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2,784.12
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(-0.02%)
77,642.4200
-1,015.1300
(-1.291%)
Centessa Pharmaceuticals plc
  • 39.470
  • +0.040
  • (+0.101%)
  • 最高
  • 39.500
  • 最低
  • 39.360
  • 成交股數
  • 2.02百萬
  • 成交金額
  • 6.85千萬
  • 前收市
  • 39.430
  • 開市
  • 39.490
  • 盤後
  • 39.470
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 39.470
  • 最低
  • 39.450
  • 成交股數
  • 2,085.00
  • 成交金額
  • 6.75萬
  • 買入
  • 36.800
  • 賣出
  • 60.000
  • 市值
  • 60.98億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 5690
  • 每宗成交金額
  • 12,043
  • 波幅
  • 0.938%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-24.04
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -0.253%
  • 風險率
  • 7.177
  • 振幅率
  • 0.203%
  • 啤打系數
  • 1.102

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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