25,886.79
+207.01
(+0.81%)
25,908
+201
(+0.78%)
高水21
8,718.16
+73.35
(+0.85%)
4,881.11
+53.92
(+1.12%)
235.20億
4,073.58
-5.06
(-0.124%)
4,755.90
-2.31
(-0.049%)
14,863.16
+32.70
(+0.220%)
2,769.22
-8.92
(-0.32%)
76,288.4200
-54.3600
(-0.071%)
羅盤礦物
  • 26.180
  • -0.350
  • (-1.319%)
  • 最高
  • 26.690
  • 最低
  • 25.770
  • 成交股數
  • 63.07萬
  • 成交金額
  • 7.04百萬
  • 前收市
  • 26.530
  • 開市
  • 26.690
  • 盤後
  • 26.580
  • 0.400
  • (+1.528%)
  • 最高
  • 26.690
  • 最低
  • 26.180
  • 成交股數
  • 18.68萬
  • 成交金額
  • 50.43萬
  • 買入
  • 24.050
  • 賣出
  • 28.510
  • 市值
  • 11.11億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 5584
  • 每宗成交金額
  • 1,261
  • 波幅
  • 10.850%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/15.61
  • 周息率/預期
  • 0.57%/--
  • 10日股價變動
  • 3.397%
  • 風險率
  • 2.783
  • 振幅率
  • 5.842%
  • 啤打系數
  • 1.573

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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