26,020.19
+340.41
(+1.33%)
26,015
+308
(+1.20%)
低水5
8,768.37
+123.56
(+1.43%)
4,891.77
+64.58
(+1.34%)
956.14億
4,086.64
+8.00
(+0.196%)
4,775.31
+17.10
(+0.359%)
14,994.51
+164.05
(+1.106%)
2,781.86
+3.72
(+0.13%)
76,485.2800
+142.5000
(0.187%)
高力國際集團
  • 110.490
  • +0.940
  • (+0.858%)
  • 最高
  • 110.970
  • 最低
  • 108.848
  • 成交股數
  • 15.03萬
  • 成交金額
  • 1.31千萬
  • 前收市
  • 109.550
  • 開市
  • 110.175
  • 盤後
  • 110.692
  • 0.202
  • (+0.183%)
  • 最高
  • 110.692
  • 最低
  • 110.490
  • 成交股數
  • 3.70萬
  • 成交金額
  • 4.09百萬
  • 買入
  • 44.090
  • 賣出
  • 152.300
  • 市值
  • 55.98億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 2747
  • 每宗成交金額
  • 4,751
  • 波幅
  • 6.027%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 54.23/9.34
  • 周息率/預期
  • 0.27%/0.28%
  • 10日股價變動
  • -5.532%
  • 風險率
  • 18.683
  • 振幅率
  • 1.371%
  • 啤打系數
  • 1.558

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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