25,776.53
-335.31
(-1.28%)
25,782
+158
(+0.62%)
高水5
8,681.83
-123.77
(-1.41%)
4,871.32
-38.70
(-0.79%)
2,915.53億
4,112.16
+4.65
(+0.113%)
4,807.31
-3.04
(-0.063%)
15,107.55
-13.37
(-0.088%)
2,803.57
-0.37
(-0.01%)
76,060.8800
+280.8800
(0.371%)
Bonk Inc.
  • 2.550
  • -0.120
  • (-4.494%)
  • 最高
  • 2.710
  • 最低
  • 2.475
  • 成交股數
  • 6.66萬
  • 成交金額
  • 13.18萬
  • 前收市
  • 2.670
  • 開市
  • 2.690
  • 盤前
  • 2.620
  • 0.070
  • (+2.745%)
  • 最高
  • 2.922
  • 最低
  • 2.440
  • 成交股數
  • 27.00
  • 成交金額
  • 65.64
  • 買入
  • 2.440
  • 賣出
  • 2.800
  • 市值
  • 2.10千萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 366
  • 每宗成交金額
  • 360
  • 波幅
  • 17.336%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/--
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -12.671%
  • 風險率
  • 7.494
  • 振幅率
  • 5.127%
  • 啤打系數
  • 4.527

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 30/04/2026 06:50:15
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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