25,751.24
-174.41
(-0.67%)
25,784
-146
(-0.56%)
高水33
8,674.37
-81.95
(-0.94%)
4,878.86
-60.98
(-1.23%)
1,267.36億
4,083.47
-2.87
(-0.070%)
4,773.98
+3.03
(+0.064%)
14,934.83
-60.92
(-0.406%)
2,791.19
+8.15
(+0.29%)
76,785.9900
-585.3300
(-0.757%)
艾姆斯銀行控股
  • 28.060
  • +0.010
  • (+0.036%)
  • 最高
  • 28.410
  • 最低
  • 27.890
  • 成交股數
  • 4.58萬
  • 成交金額
  • 1.41百萬
  • 前收市
  • 28.050
  • 開市
  • 28.030
  • 盤後
  • 28.060
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 28.060
  • 最低
  • 28.060
  • 成交股數
  • 1,880.00
  • 成交金額
  • 5.28萬
  • 買入
  • 26.600
  • 賣出
  • 32.020
  • 市值
  • 2.48億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 1195
  • 每宗成交金額
  • 1,177
  • 波幅
  • 2.086%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.11/11.12
  • 周息率/預期
  • 2.99%/3.42%
  • 10日股價變動
  • -1.023%
  • 風險率
  • 3.767
  • 振幅率
  • 1.769%
  • 啤打系數
  • 0.514

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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