25,775.98
-335.86
(-1.29%)
25,637
-303
(-1.17%)
低水139
8,683.87
-121.73
(-1.38%)
4,854.18
-55.84
(-1.14%)
1,857.59億
4,107.93
+0.42
(+0.010%)
4,806.47
-3.88
(-0.081%)
15,105.43
-15.49
(-0.102%)
2,805.52
+1.58
(+0.06%)
75,699.7200
-80.2800
(-0.106%)
Sphere 3D Corp.
  • 1.410
  • -0.020
  • (-1.399%)
  • 最高
  • 1.440
  • 最低
  • 1.370
  • 成交股數
  • 3.74萬
  • 成交金額
  • 3.55萬
  • 前收市
  • 1.430
  • 開市
  • 1.440
  • 盤後
  • 1.410
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 1.430
  • 最低
  • 1.410
  • 成交股數
  • 9.00
  • 成交金額
  • 13.80
  • 買入
  • 1.310
  • 賣出
  • 1.590
  • 市值
  • 5.48百萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 197
  • 每宗成交金額
  • 180
  • 波幅
  • 10.272%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-0.52
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -6.623%
  • 風險率
  • 2.436
  • 振幅率
  • 5.627%
  • 啤打系數
  • 5.116

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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