25,808.53
-303.31
(-1.16%)
25,667
-273
(-1.05%)
低水142
8,701.11
-104.49
(-1.19%)
4,882.98
-27.04
(-0.55%)
2,266.37億
4,114.53
+7.02
(+0.171%)
4,810.35
0.00
(0.000%)
15,118.50
-2.42
(-0.016%)
2,804.35
+0.41
(+0.01%)
75,743.7800
-36.2200
(-0.048%)
AEON Biopharma
  • 0.955
  • -0.030
  • (-3.017%)
  • 最高
  • 1.030
  • 最低
  • 0.900
  • 成交股數
  • 12.99萬
  • 成交金額
  • 9.59萬
  • 前收市
  • 0.984
  • 開市
  • 0.978
  • 盤後
  • 0.955
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 0.955
  • 最低
  • 0.955
  • 成交股數
  • 4.00
  • 成交金額
  • 4.36
  • 買入
  • 0.829
  • 賣出
  • 1.110
  • 市值
  • 2.49千萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 544
  • 每宗成交金額
  • 176
  • 波幅
  • 12.317%
  • 交易所
  • NYSE-M
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 0.30/-1.43
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -6.402%
  • 風險率
  • 0.200
  • 振幅率
  • 6.449%
  • 啤打系數
  • --

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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