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2019-11-19

港初創改編本地奇案 推解謎遊戲

  談起解謎、偵探類型電子遊戲,不少人會聯想到日本或歐美廠商作品,但其實香港亦有不少佳作。

 

Genuine Studio推出參考本地奇案的劇情解謎遊戲,創辦人王兆聰指,冀未來繼續推出相若風格的作品。

 

  香港遊戲初創Genuine Studio早前發布遊戲《危險人渣》,參考香港真實兇殺案件,玩法主打劇情解謎,在港業界上算較為少見的遊戲類型。該企創辦人王兆聰(Janus)表示,本地遊戲市場規模有限,需向外走積極開拓全球市場,亦要突出品牌特色,才可吸引本地以至海外玩家。

 

  解謎、偵探類的遊戲,算是較小眾類型,但不乏忠實支持者。Janus直言,這絕非賺大錢的類型,但基於自己對這類作品的興趣,亦希望增加香港特色元素,從較多港人熟悉的題材入手,吸引非核心的玩家,體驗解謎遊戲的樂趣,故選取這題材。事實上,《危險人渣》已是該企第4款遊戲,前作清一色是劇情解謎類型,但主打香港特色是首次。

 

  Janus介紹,由去年暑假開始有初步構思,今年初開始製作,日前正式推出,作品研發成本約40萬元,預計遊戲時間約6至7小時。玩家可免費試玩首兩章節,其後內容玩家可逐個章節或一次過購買,收費約15美元(約117港元),另外遊戲內另設網上廣告,「希望能增加收入的彈性。」

 

突破框架 力吸更多新玩家

 

  他認為,對原本喜歡這類遊戲的玩家而言,相信有足夠吸引力,但吸收之前經驗,如果只有這群玩家,很難維持下去,因此新作希望突破框框,吸引更多新玩家,為此在遊戲介面、劇情安排,以至網上營銷推廣等方面下工夫,例如設有提示模式,觀看一個廣告可以獲得遊戲提示,協助不熟悉的玩家,「這一群人最終未必會完成整個遊戲,但那怕只完成首兩章,也有機會變成潛在玩家。」

 

  他續指,希望新遊戲能回本,並賺取下一作品的開發資金,「續作會以同一個引擎製作,繼續改編其他香港奇案,例如『雨夜屠夫』,也可以視之為第二季。」

 

  本地遊戲公司長期面對香港市場規模有限的難題,Janus表示,市場確是愈來愈難做,香港玩家從小習慣接觸大作遊戲,要讓他們轉而玩獨立、較低成本的作品,確實不易。「做一隻遊戲,一定要放眼全球,大家都是這樣做。」Janus認為,必要有團隊特色,或有很濃厚的異國風格,才可令外國發行商有興趣。他解釋,公司早期作品風格傾向日式,曾認為這樣能開拓日本市場,但太像別人風格,反而無法吸引當地發行商。調整方向後,全力主攻香港風格,外界反響更大,「原來很多外國人也知道香港的奇案。」

 

擬製英德語版 再拓東南亞

 

  他透露,已有東南亞遊戲發行商查詢,並積極考慮合作。短期內,《危險人渣》除了原本的中文版本,將會先準備英文、德文版,再計劃以之繙譯為日、韓、泰等語言。至於中國市場就暫時未有計劃,因有描寫犯罪案件的內容,受限內地發行遊戲的審查關卡,「之前的作品,已經走較輕鬆風格,但推理類別遊戲少不免有犯罪過程描寫內容,在內地很難過關。」

 

  至於公司未來方向,希望透過在短期內推出新作,強化團隊風格,並透過與大型平台合作推出其他作品,以及推出相關小說,「這一個portfolio(作品集)已很豐富」,長期耕耘市場。「希望當人家提起香港的劇情解謎遊戲,就會想起我們。」

 

Source: 香港經濟日報

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