2024-08-21
【FOCUS】最火的悟空,最誠的熱愛
2000年的網絡小說《悟空傳》,2005年的動畫電影《大聖歸來》,周二上線的單機遊戲《黑神話:悟空》--一隻名為悟空的猴,儼然成了中華文化的最強IP。銷量逾千萬,票房近十億,乃至最新的首日「回本」,成功似突然天降,但更多還是「心誠,方至西天」。
令自己激動,令族群打動
如果沒有騰訊2014年調整遊戲工作室,大興「氪金(即課金,玩家付款充值)」策略,令時任網遊《鬥戰神》主策劃的馮驥選擇辭職,並於6月在深圳(之後搬到杭州)狹仄的辦公室裏開啟創業之路,今時會否有《黑神話:悟空》的王者歸來?
遊戲科學創業之初,位於深圳的狹仄辦公室。
2007年就發表「誰謀殺了我們的遊戲」長文的馮驥,將資本鼎力推崇的業內精英--信奉「網路遊戲賺錢只能靠沉迷」的遊戲策劃,稱為黑武士。此或許是其將公司命名為「遊戲科學(Game Science)」的原因,重在打造令自己「激動」及令本地族群「打動」的題材和產品,而不是跟風賭注的賭徒生意。
拒短視資本異化製作初衷
不走流行的網遊開發,而選擇3A(大製作、大成本、大體量)單機遊戲,甘冒成本高昂、周期漫長、後續盜版的風險,不可謂不是艱難決定。從2020年公司陷入招不到人的困境,到首批二三十人的製作團隊每天工作十幾小時,直到遊戲正式上線前一個月,仍奉行「不滿意會一直改」,最終在遊戲平台Steam獲得96%的壓倒性好評,秘訣指向兩個字--熱愛,堅拒短視的資本異化遊戲製作初衷。
《黑神話:悟空》在遊戲平台Steam獲得96%的壓倒性好評,秘訣指向兩個字--熱愛。
也正因為此,前東家騰訊2021年有意投資遊戲科學時曾備受質疑,甚至遭馮驥調侃「早幹嘛去了」,直到其承諾「不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營」,才最終獲得5%股份。值得一提的是,因「氪金」策略引發玩家不滿,最終由神壇走向沒落的《鬥戰神》,遊戲中一句「問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭」,似早有神諭。
香港多瑰寶,但爆款欠奉
如今,單價268元(標準版)、328元(豪華版)的《黑神話:悟空》,總銷售額已逾15億元,意味覆蓋約4億元的開發成本,並帶動聯名瑞幸咖啡、取景地山西、相關上市公司同成頂流,例如山西省文化旅遊廳就高喊,「跟著悟空遊山西」。
山西省文化旅遊廳高喊,跟著悟空遊山西」,圖爲遊戲中根據大同懸空寺創作的場景。
如同東京奧運讓人聯想馬里奧、多啦A夢,巴黎奧運開幕式驚現遊戲《刺客信條》角色,悟空成為當下「最中國」的文化符號,那麼,對急於開啟旅遊業新篇的香港而言,特色符號又是甚麼?李小龍、麥兜,無間道、九龍城寨,還是最新的熊貓BB?
借用《黑神話:悟空》2020年第一隻預告片上線後,聯合創始人楊奇的微博,「未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望」,瑰寶多多,但爆款欠奉的香港旅業,亦需全力以赴,才能再創神話。
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