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2020-08-18

王牌遊戲吸玩家 IGG宅經濟受惠者

  手機遊戲開發商IGG(00799)藉王牌遊戲《王國紀元》成功吸引玩家回流,上半年取得超乎預期的業績。展望下半年,新用戶在全球疫情未降溫情況下持續增長,加上多款新遊戲部署在內地及海外市場推出,都能繼續推動IGG成為可靠的宅經濟概念股。

 

  論規模,IGG未必能和騰訊控股(00700)及網易(09999)等國內遊戲大廠相提並論,然而若以全球計,註冊用戶逾6億的IGG仍是全球領先的手機遊戲開發商。集團多年來的強項,在於開發策略型遊戲,旗艦作品包括2016年推出,每月活躍用戶逾800萬名並已擁有20種語言版本的《王國紀元》,這遊戲亦是集團最主要收入來源。比《王國紀元》更早推出的《城堡爭霸》,目前在30個國家的玩家流量排名都位列首20名內。其餘近年推出的作品如《王者決斷》及《征服時代︰黃金時代》,都提供一定的活躍玩家。

 

 

重點:

 

  ‧上半年盈利按年大增88%至1.3億美元,遠超市場預期

  ‧《王國紀元》用戶流量強勁復甦,下半年將最少有6款新遊戲推出

  ‧早前入股同樣受惠宅經濟的同業心動公司,為集團提供額外投資收益

 

全球建本地化團隊

 

  IGG的遊戲,現時已覆蓋全球約200個國家及地區。除了總部新加坡,集團亦在內地、日本、韓國、美國、加拿大和巴西等地開設分支機構,進行本地化營銷、遊戲研發和客戶服務等工作。去年集團更進一步拓展西歐及南美市場,分別於巴西、土耳其、意大利和西班牙組建本地化團隊,全球1,600名員工中,一半負責研發工作。集團銳意強化研發能力,從而朝三方向發展,包括實現遊戲精品化,持續打造優閒、射擊等不同類型遊戲;強化內部競爭力,吸納研發人才及定立競爭機制;及全面開啟投資窗口,持續探索不同全球化策略投資機會,去年入股另一內地手遊公司心動公司(02400)便是一例。

 

  肺炎疫情在全球爆發,宅經濟興起推動手遊產業上半年迎接強勁需求。IGG上半年收入雖按年下跌11%至3.1億美元,盈利卻按年大增88%至1.3億美元。集團上半年收入結構中,亞洲、北美及歐洲地區分別佔40%,30%和24%,反映其全球化布局策略奏效,有利分散業務集中某個市場時所面對的監管風險。上半年,集團全球會員註冊人數及月活躍用戶,分別達7.2億人和3,000萬人,由上述兩數據計算出來的用戶活躍度連跌多時後,終於見底回升(見圖一)。當中《王國紀元》的月活躍用戶,由去年下半年的800萬人,回升至今年上半年的1,300萬人。

 

 

旗艦遊戲流水復甦

 

  再比較一眾主要遊戲上半年以金額計的流水情況,《王國紀元》今年初流水雖一度下跌至史上最低水平,然而集團透過新資料片,新玩法及加強推廣等措施,配合疫情推動玩家參與,該遊戲流水及後成功阻止跌勢,今年7月單月流水更取得6,000萬美元,創歷史新高。截至上半年,《王國紀元》取得2.6億美元收入,按年計雖跌6.5%,惟按半年計則反彈2.6%,佔集團收入比重84%。憑藉手遊產業今年可維持高景氣度,加上集團擴大經營力度,重回上升軌道的《王國紀元》下半年流水有望再試新高,繼續成為海外地區最高收入遊戲之一,並同時為集團提供可觀收入。

 

  除了遊戲業有復甦,投資收益大增及費用率下跌都是造就盈利上半年大增的動力。上半年投資公允價值變動益增至5,400萬美元,皆因集團早前入股5.7%權益的心動,受益於內地的手遊熱潮之下,今年以來股價不斷創新高,上半年盈利相信也能取得強勁增長。另一方面,集團上半年銷售、管理及研發費用率,整體較去年同期下降近7個百分點至39.3%,主要由研發開支減少外包比例所帶動。雖然有關費用率下半年或因營銷力度增加而回升,IGG的股本回報率相信可維持於逾40%的高水平。

 

數新遊戲快將發力

 

  展望下半年,IGG除可寄望《王國紀元》續有強勢表現,新遊戲的吸金能力也值得留意。集團下半年預期將有6款新遊戲推出,包括競技類射擊遊戲《Omega Legends》,及針對女性玩家的《奇幻書境物語》。前者註冊用戶達300萬名,於巴西市場表現突出。後者則有註冊用戶達10萬名,在加拿大市場甚受歡迎,兩遊戲在同時得到多國蘋果和Google平台的推薦之下,計劃於今年餘下時間擴大宣傳力度。到了明年,兩遊戲有望進入成長期,為集團提供新收入來源。集團另有逾40款遊戲處研發階段,假以時間相信可為IGG提供收益動力。

 

  新一波疫情來襲,憧憬更多民眾留家娛樂之下,推動IGG踏入下半年升勢加快。集團上半年業績優於預期,加上派發特別息,推動股價一舉衝上10元以上。疫情未降溫,加上集團積極派息及回購,IGG升途理應未盡。一旦該股企穩10元心理關口,可以吸納,目標價可設於12元,止蝕價則可設於9元。

 

轉載自《iMONEY智富雜誌

 

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